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NVIDIA Ultra Low Motion Blur / ULMB 2

Définition de NVIDIA Ultra Low Motion Blur / ULMB 2

NVIDIA Ultra Low Motion Blur / ULMB 2

La technologie NVIDIA Ultra Low Motion Blur, également désignée par l'acronyme ULMB, développée par NVIDIA, est destinée à réduire le flou des images rapides en mouvement pour améliorer la netteté.

NVIDIA ULMB

L'ULMB permet de synchroniser le dispositif de rétroéclairage (allumage / extinction) en fonction de la fréquence d'affichage des images sur l'écran. Lors du passage d'une image à une autre, le rétroéclairage est éteint avant d'être réallumé, ce qui permet de lutter contre le phénomène de persistance rétinienne et d'éviter d'éventuels phénomènes de rémanence issus de la transition d'état des pixels. Cela peut être un atout en utilisation jeu, notamment dans les phases d'actions très rapides.
Le système ULMB fonctionne lorsque la fréquence d'affichage est fixe (85 Hz ou plus selon les modèles), il n'a pas été conçu pour être utilisé en même temps que la technologie G-Sync permettant de faire varier la fréquence d'affichage de l'écran par rapport à la fréquence de délivrance des images de la source.
NVIDIA Ultra Low Motion Blur
Comparaison entre un affichage conventionnel (à gauche) et un affichage avec technologie ULMB (à droite) (crédit : AOC)
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G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2

La première version du dispositif pouvait impacter la luminosité des images, aussi NVIDIA a développé en 2023 le G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2). Selon la marque le système permet d'obtenir une clarté des images en mouvement équivalente à ce qu'il serait possible d'obtenir avec des écrans proposant un rafraîchissement de 1000 Hz ou davantage (NVIDIA indique qu'un écran 360 Hz avec ULMB2 proposerait une clarté de mouvement équivalente à un écran 1440 Hz). Sur un écran conventionnel, lorsqu'une nouvelle image doit être affichée, les pixels sont stimulés (progressivement, par balayage des lignes) pour reproduire les couleurs relatives à la nouvelle image et durant la transition des couleurs, le rétroéclairage est allumé : la phase de transition est ainsi perceptible par l'oeil et elle s'accompagne du phénomène de persistance rétinienne qui peut induire un certain niveau de flou lorsque l'écran affiche la nouvelle image. Afin de lutter contre ce problème l'ULMB 2 permet d'activer le rétroéclairage uniquement au moment où les pixels ont terminé leur changement de couleur. Les impulsions lumineuses sont coordonnées de façon précise au bon moment afin de proposer un rendu plus net et lumineux des images en mouvement. A l'instar de la première version de la technologie, l'ULMB 2 nécessite la désactivation du système VRR pour fonctionner.

Nvidia indique que les écrans ULMB 2 doivent à minima proposer l'équivalent d'une clarté de mouvements 1000 Hz, supporter la technologie à la fréquence de rafraîchissement maximale de l'écran et proposer une luminosité de 250 nits ou davantage avec flou minimal.
Une mise à jour du micrologiciel de l'écran peut être nécessaire pour avoir accès à cette technologie.
Visuel de la technologie Ultra Low Motion Blur 2 de NVIDIA
Illustration de la clarté d'une image en mouvement lorsque la technologie ULMB 2 est désactivée (en haut) ou enclenchée (en bas) (crédit : NVIDIA)
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Mots clés : Fluidité, Moniteur, Motion, NVIDIA

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