HGiG (pour
HDR
Gaming
Interest
Group) désigne un groupe de travail créé en 2018 par Sony et Microsoft, rejoint depuis par des fabricants de téléviseurs (LG, Samsung, Panasonic notamment) et des éditeurs de jeux (Activision, EA, Ubisoft, Rockstar). Il ne s'agit ni d'un format vidéo ni d'un label de certification, mais d'un ensemble de recommandations partagées destinées à améliorer le rendu du
HDR dans les jeux vidéo.
Le problème que HGiG cherche à résoudre est le suivant : chaque téléviseur applique son propre traitement de l'image HDR (le tone mapping), alors que chaque console ou PC peut aussi effectuer ce même traitement. Lorsque les deux appareils l'appliquent en même temps, l'image finale peut apparaître délavée ou manquer de
contraste dans les hautes lumières. Le mode HGiG, une fois activé dans les réglages du téléviseur, indique à ce dernier de ne plus retoucher le signal HDR et de laisser la console ou le PC gérer entièrement le tone mapping, sur la base des capacités réelles de l'écran (luminosité maximale notamment).
Cette approche concerne les consoles disposant d'un outil de
calibration HDR compatible, à commencer par la PS5 et la Xbox Series X/S, les modèles pour lesquels HGiG a été le plus largement documenté. Les consoles antérieures au HDR (PS3, Xbox 360 notamment) ne sont pas concernées, le HDR n'existant pas encore sur ces générations. Le principe peut également s'appliquer à un PC équipé d'un écran compatible, à condition que la carte graphique ou le logiciel utilisé propose un réglage HDR similaire. HGiG n'étant pas un organisme de normalisation, il ne délivre aucune certification : chaque marque reste libre d'intégrer ou non ces recommandations, sous une appellation propre ou non.
PS : le VRR me rafraîchit l’image à 70 Hz et quand je désactive ça reste en 120 Hz, je souhaite gagner en input lag, que faut-il faire ?
[Complément du 19/01/2021] : Super merci, c’est bien se que j’avais compris merci pour la confirmation et l’explication très détaillée !
En ce qui concerne la fonction VRR, elle ajuste automatiquement le rafraîchissement de l'écran de la TV par rapport à la fréquence de délivrance des images au niveau de la source : avec des images complexes, le GPU d'une carte graphique ou d'une console n'est pas nécessairement capable de fabriquer les images suffisamment rapidement pour respecter une fréquence d'affichage élevée, aussi afin d'éviter d'éventuels problèmes de fluidité (déchirement d'image par exemple), la fréquence d'affichage peut être réduite au niveau de l'écran pour s'adapter aux capacités de la source, ce qui explique que vous n'obteniez pas un affichage à 120 Hz lorsque le VRR est activé.
Afin de limiter l'input lag, si ce n'est pas déjà le cas, vous devriez activer le mode jeu dans les paramètres de votre TV et débrayer au maximum les éventuels traitements additionnels qui pourraient rester actifs sur la TV en dépit de la sélection du mode jeu.